本文摘要:在和平精英游戏中大部分玩家们都习惯带上一把步枪,用来对付各种情况,下面我们就详尽理解下主流突击步枪在各种情况下可导致的损害和性能数据。
在和平精英游戏中大部分玩家们都习惯带上一把步枪,用来对付各种情况,下面我们就详尽理解下主流突击步枪在各种情况下可导致的损害和性能数据。【数据前提】穿着有所不同级别防具可减少子弹损害。两种防具,头盔和防弹衣同等级减伤比例完全一致。一级防具:减伤30%二级防具:减伤40%三级防具:减伤55%子弹损害系数:击中无防具上半身导致100%损害;击中无防具头部导致250%损害;击中四肢导致50%损害。
【枪械数据】①M16A4单发子弹损害:41裸头损害:102.5一级防弹衣损害:41-41*30%=28.7二级防弹衣损害:41-41*40%=24.6三级防弹衣损害:41-41*55%=18.5一级头盔损害:102.5-102.5*30%=71.75二级头盔损害:102.5-102.5*40%=61.5三级头盔损害:102.5-102.5*55%=46.1M16A4提供几率是突击步枪中最低的,但也却是突击步枪更为另类的枪械,因为只不具备单发和三单发的射击模式,导致很多简单该枪械的玩家在将近身登陆作战时倒是不少。的确近战的确不是M16A4的长项,但是一但与敌人拉开距离M16A4高速连发以及平稳三单发的射击模式就不会让多数输掉吃瘪。损害量一般,但胜在射速慢,合适与输掉拉开距离(中近程距离)登陆作战。
②Scar-l单发子弹损害:41裸头损害:102.5一级防弹衣损害:41-41*30%=28.7二级防弹衣损害:41-41*40%=24.6三级防弹衣损害:41-41*55%=18.5一级头盔损害:102.5-102.5*30%=71.75二级头盔损害:102.5-102.5*40%=61.5三级头盔损害:102.5-102.5*55%=46.1提供概率较高的Scar-L也却是大部分玩家较为更容易初学者的突击步枪了。损害一般,稳定性一般,射速较快,但好在可通过部分配件转变枪械稳定性,次于M416的不存在。③M416单发子弹损害:41裸头损害:102.5一级防弹衣损害:41-41*30%=28.7二级防弹衣损害:41-41*40%=24.6三级防弹衣损害:41-41*55%=18.5一级头盔损害:102.5-102.5*30%=71.75二级头盔损害:102.5-102.5*40%=61.5三级头盔损害:102.5-102.5*55%=46.1M416是5.56枪械中尤为热门枪械,同时也是尤为较少的枪械,大多数情况下都是玩家优先选择的突击步枪。
损害量一般,但胜在稳定性极佳,特别是在是近战开火压枪,很更容易投出火力压制的优势。但更为倚赖配件,归属于中后期枪械。④AUG单发子弹损害:41裸头损害:102.5一级防弹衣损害:41-41*30%=28.7二级防弹衣损害:41-41*40%=24.6三级防弹衣损害:41-41*55%=18.5一级头盔损害:102.5-102.5*30%=71.75二级头盔损害:102.5-102.5*40%=61.5三级头盔损害:102.5-102.5*55%=46.1不能通过空投提供,却是556枪械中的王者。败在稳定性低,且比M416较少一个配件。
射速略低于M416,但后座高效率能力更高。⑤AKM单发子弹损害:48裸头损害:120一级防弹衣损害:48-48*30%=33.6二级防弹衣损害:48-48*40%=28.8三级防弹衣损害:48-48*55%=21.6一级头盔损害:120-120*30%=84二级头盔损害:120-120*40%=72三级头盔损害:120-120*55%=54提供几率极高,与M16A4归属于同级别刷出亲率枪械,枪械威力很大,两枪可砍掉三级头。但其劣势也是众多玩家难以克服的诟病,那就是射击时会产生无法抵销的后坐力。
一般是玩游戏过渡性枪械,同时也是压枪大神玩家的喜好。⑥Groza单发子弹损害:48裸头损害:120一级防弹衣损害:48-48*30%=33.6二级防弹衣损害:48-48*40%=28.8三级防弹衣损害:48-48*55%=21.6一级头盔损害:120-120*30%=84二级头盔损害:120-120*40%=72三级头盔损害:120-120*55%=54被玩家称作增强版AKM,但属性却低于AKM太多。首先是稳定性的大幅度提高,枪械水平后座更加小,射速更加慢,甚至能与M416相媲美。
缺憾是枪口仅有能组装消音器,无法通过配件提高枪械属性。好了,以上就是本期为大家带给了突击步枪损害汇总了,否对该类枪械有了一个全新的理解呢?选枪很久不迷茫了!。
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